Großkronen

(noch unlektoriert)

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Königsfamilie:
Nivard (König)
Ava (Königin – unverheiratet)
Aulber (ehemaliger König)
Veyd (Königssohn des ersten Königs und Ava, ansässig in Garia)

Besonderheiten:
Einer der Standorte der Orbiskirche
Einer der Standorte der Kirche des Furor
Einer der Standorte der Kirche der Ovium


Über

Großkronen, Hauptstadt des Roten Königreiches, ist die am weitesten im Nordosten liegende Stadt in Tiorlanth. Von der Fläche her betrachtet ist sie die kleinste der drei Haupstädte. Eingeschlossen zwischen dem Oberfelskamm im Norden, die Unterfelsberge im Osten und dem Düstermeer im Nordosten ist es schwer an Großkronen unbemerkt heran zu gelangen. Der einzige Weg führt durch die Stadt Königswall im Südwesten der Stadt, vorbei an den strengen Wachen der Walltore. Die Stadt gliedert sich in einen äußeren, mittleren und einen inneren Bereich, getrennt durch einen künstlich geschaffenen Wassergraben, der das imposante Schloss einkreist.
Im äußeren Bereich finden sich die Bauern und entlang der Küste des Düstermeeres die Fischer.
Im mittleren Bereich lebt das einfache Volk von Großkronen. Anders als in Garia gibt es hier jedoch für verschiedene Tierklassen sowie auch Handwerksgewerbe vorgeschriebene Viertel.
Im inneren Kreis befindet sich das Schloss mit dem Adel und dem Königshaus. Unüblicher Weise hat auch der Henker, die Bestie des Königs, dort sein Quartier.
Aufgrund des wenigen Waldvorkommens in der Region sind die Häuser größtenteils aus den vom Oberfelskamm gewonnenen dunklem Gestein gefertig. Das hat zur Folge, dass die Straßen und Gassen von Großkronen düster und bedrückend wirken und in den heißen Tagen von Ijósam steigen die Temperaturen ins nahezu unerträgliche.
Betritt man Großkronen und läuft auf das Schloss zu, so lösen sich Bettler und Bauern in abgewetzten Kleidern langsam mit dem normal gekleideten, einfachen Volk ab und endet schließlich in einem Bereich in dem man schließlich die in punkvolle Stoffe gehüllten Adeligen findet.

Vor einigen Jahren hatte eine Händlerkolonne die Tollwut nach Großkronen gebracht. Die Kankheit wütete vor allem im äußeren und mittleren Bezirk und Tote säumten die Seitenstraßen. Nur langsam konnte die Stadt der Plage Herr werden. Dies mag auch der Grund sein, weshalb keine Händler mehr direkt in die Stadt hinein kommen.


Bewohner:

Wie schon die Kleidung, so wechselt das Klientel der Tierrassen je mehr man sich dem Schloss nähert. Zu Beginn finden sich viele Herbivore, vor allem Hasen, Hörnchen, Bilche und Mäuse. Betritt man den mittleren Bereich so steigt die Vielfalt um Fledermäuse, Igel, Hornträger und Paarhufer. Auch Karnivore sind nun zahlreich vertreten, darunter Leoparden, Kleinkatzen, Hyänen und Hundeartige wie Schakale, Wölfe, Marderhunde und Füchse. Läuft man nun weiter und betritt den inneren Bereich der Stadt finden sich haupsächlich nur noch Marderartige wie Hermeline, Wiesel, Nerze, Frettchen, Baummarder und Dachse. Vereinzelt gibt es auch noch Hirschartige und Horträger zu sehen, vermutlich die letzten übriggebliebenen Getreuen aus der Herrscherperiode des vergangenen Roten Königs Aulber.


Ressourcen:

Großkronen besticht vor allem durch seine Fischereien. So findet sich allerlei Fisch, Muscheln und Algen in den Lagerhäusern der Stadt. Daneben wird ganzjährig auf den Feldern bestellt. Darunter verschiedene Getreidesorten, Hülsenfrüchte, Gemüse und einige Gewürzpflanzen. Das Gestein um Großkronen herum gibt nur wenig an Ressourcen her, darunter vor allem Kupfer, Eisen und Kohle. Doch hier profitiert die Stadt von ihrer Lage als einzige am Meer befindliche Anliegestelle. Viele Händlerschiffe halten dort zum kaufen und verkaufen von Waren.
Eine spezialität aus Großkronen ist das aus dem Düstermeer gewonnene Salz. Es ist seltsam feinkörnig und hat eine leicht rauchige Note. Es erfreut sich in ganz Tiorlanth an Beliebtheit, hat jedoch auch einen stolzen Preis, so dass es als eines der am häufigsten unter der Hand gehandelten Güter gilt.


Handel:

Als eine der drei großen Hauptstädte gehört Großkronen eigentlich zu allen drei der Großen Handelsrouten. Inzwischen sind es hauptsächlich nur noch zwei:
Burdin = Garia = Großkronen
– Großkronen = Garia
– Großkronen ≠ Burdin (gestörte Route durch Zwistigkeiten zwischen den Königshäusern)
Allerdings ist Großkronen die einzige Stadt in der keine der wandernden Händlerrouten hindurchführt. Stattdessen halten diese immer in Königswall.


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